IROZORA / 使い方ガイド
編集ソフトごと・カメラごとの、LUT(.cube)の入れ方と当て方です。 手順は各ソフト・各メーカーの公式資料で確かめ、確かめた資料を各ページの末尾に載せています。 公式資料で確かめられなかった手順は書いていません。
自分の現場で詰まって解いた話は読みものに、 LUTの中身はLUT の一覧にあります。
Final Cut Pro(Mac)で自分の .cube を当てる手順を、Apple の公式ユーザガイドで確かめてまとめました。「カスタムLUT」エフェクトと「カメラのLUT」の違い、強さの変え方、LUT が見つからないときの警告まで。
Adobe Premiere(Premiere Pro)の Lumetri カラーで自分の LUT を当てる手順と、一覧に常に出すためのフォルダの場所を、Adobe の公式ヘルプで確かめてまとめました。Premiere 27.0 で予定されている変更も。
DaVinci Resolve に入れた .cube が一覧に出ないときの確かめ方を、Blackmagic Design の公式マニュアル(DaVinci Resolve 21)で確かめてまとめました。Open LUT Folder・Update Lists・LUT Browser の Refresh・LUT Locations。
CapCut のパソコン版とオンライン版で自分の .cube を読み込む手順を、capcut.com の公式の記事と製品ページで確かめてまとめました。スマホ版は公式資料で確かめられなかったため書いていません。
HLG(HDR)で撮った素材を、Final Cut Pro の Rec.709 のプロジェクトで扱う方法を、Apple の公式ユーザガイドで確かめてまとめました。自動の「カラー適合」、手動の「HDR (HLG) to SDR」、HDRツール、色空間のタグの直し方まで。
DaVinci Resolve で LOG の素材を Rec.709 にする方法を、Blackmagic Design の公式マニュアル(DaVinci Resolve 21)で確かめてまとめました。LUT をノードに当てる、Color Space Transform、Resolve Color Management の3つと、無償版の注意。
iPhone で撮った Apple Log の映像を見られる色にする方法と、iPhone 17 Pro 以降で選べる Apple Log 2 との違いを、Apple の公式資料で確かめてまとめました。Final Cut Pro の「カメラのLUT」も。
Sony のカメラで撮った S-Log3 を Rec.709 にする公式の LUT、カメラ内の s709 と 709(800%) の違い、S-Log3 の露出の基準(18% グレー=41%)を、Sony の公式資料で確かめてまとめました。
DJI のドローンや Osmo で撮った D-Log M・D-Log の映像を Rec.709 にする公式 LUT の探し方と、ノーマル・D-Log・D-Log M の違いを、DJI の公式ページで確かめてまとめました。
Panasonic LUMIX で撮った V-Log の映像を見られる色にする公式 LUT と、カメラ本体に LUT を入れるときの決まり(.vlt・ファイル名の長さ)を、パナソニックの公式ページで確かめてまとめました。
LUT(.cube)が読み込めない、一覧に出ない、色がおかしいときに、DaVinci Resolve・Final Cut Pro・Premiere・CapCut の公式資料に書いてある条件を集めました。書いていないことは書いていません。